ฝันร้ายเล็กๆ 2 ย้อนกลับไป

ในฝันร้ายเล็กๆน้อยๆ 2.i พบของเล่นเป็ดนอนบนพื้นไม้เนื้อแข็ง มันเป็นไม้แกะสลักของเล่นที่เด็กสามารถลากบนเชือกล้อเป็นเว็บที่แท้จริงของนกน้ำ ไฟสปอร์ตไลท์อ่อนจากที่ไหนสักแห่งเหนือสะท้อนปีกของมัน หลังมันมีอุปสรรคโอ๊คที่สร้างขึ้นจากโต๊ะหนึ่งกับอีกโต๊ะหนึ่งสูงเกินไปสำหรับตัวละครของฉันเป็นเด็กที่ชื่อโมโน่ปีนขึ้นไป เมื่อฉันเข้าใกล้พื้นเป็ดนั่งอยู่บนพื้น ฉันหันไปรอบๆและวิ่งมาเป็นโคมไฟโลหะตกจากเพดานและชนฉันกับอุปสรรคและฆ่าฉัน
เมื่อด่านตั้งค่าใหม่ฉันพยายามอีกครั้งเพื่อหนีจากพื้นอย่างรวดเร็วก่อนที่ลูกตุ้มตก ไม่มีลูกเต๋า อีกครั้งมันชนฉันกับผนัง

ฉันสงสัยว่าถ้าฉันสามารถฉันคิดว่ามองของเล่นใกล้เคียงเป็ดเมื่อฉันเกิดใหม่อีกครั้งฉันวางจานความดันและหมอบ พอแน่ใจว่าโคมไฟผิวปากผ่านหัวของฉันกระแทกกับอุปสรรคและหยุด ฉันปีนขึ้นไปบนโคมไฟและกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางด้วยม้านั่งชั่วคราวและประหลาดใจที่นักพัฒนา Tasil สตูดิโอที่มีสีสันรายละเอียดสิ่งแวดล้อมเป็นปริศนาเคล็ดลับ–หนึ่งที่น่าพอใจตลกหัวเราะไม่หัวเราะแต่ถอนหายใจอย่างไรก็ตามไม่มีการปลดปล่อยที่ยั่งยืนสามารถพบได้ในการเดินทางของเขา เขาอ่อนแอมากตั้งแต่ครั้งแรกที่เราเจอโมนัลในป่า การผจญภัยที่น่ากลัวของเขาพาเขาออกมาจากป่าและผ่านภูมิทัศน์ที่น่ากลัวของเมืองที่ผู้คนได้กลายเป็นการเลียนแบบที่น่ากลัวของอาชีพทางโลกเหมือนครูดวงตาของเขาจ้องคอยาวบวม แม้ว่าฝันร้ายเล็กๆน้อยๆ 2 บอกเรื่องราวของมันอย่างเงียบๆมันเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจสัญชาตญาณของ Mono เป้าหมายคือการหนี ทัสซิลจินตนาการศิลปะของการทำสมาธิช่วยส่งเสริมเรื่องราว เป็นผู้เล่นที่คุณอาจต้องการที่จะเล่นในโลกนี้แต่แรงจูงใจที่ชัดเจนของ Mono คือการหาวิธีที่ปลอดภัยและไม่เจ็บปวด


หลายของช่วงเวลาที่ดีที่สุดในฝันร้ายเล็กๆน้อยๆ II เป็นเหมือนเรื่องตลกความตึงเครียดที่ปล่อยออกมาจากเซอร์ไพรส์จุดสุดยอด ตัวอย่างเช่นในเกมแรกไม่มีอาวุธและในบทแรกการแก้ปัญหากับผู้ล่าที่เป็นอันตรายคือการหยิบปืนล่าสัตว์และยิงผู้ติดตามของเรากับเพื่อนไอของฉัน มีช่วงเวลาที่คล้ายกันอื่นๆเมื่อ Tasil เอาสิ่งที่คุณคิดว่าคุณรู้แล้วพลิกมันขึ้นมาทำให้คุณตกใจ ช่วงเวลาเหล่านี้จะมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเล่นเกมสุดท้าย แต่ไม่ว่าสิ่งที่ประสบการณ์ของคุณในชุดนี้มีช่วงเวลาที่หายากเหล่านี้เมื่อตัวละครที่เปราะบางของเราก็มีโอกาสที่จะต่อสู้กลับ

นับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกของ 2017 ฝันร้ายเล็กๆน้อยๆชุดรวมความมืดและความสนุกสนานเพื่อให้ผู้เล่นเป็นเด็กที่ยิ่งใหญ่และมีประสิทธิภาพในโลกของมอนสเตอร์ แนวนอนจะแสดงเป็นภาพสามมิติ ถ้าคุณย้ายกล้องไปทางซ้ายหรือขวาขึ้นหรือลงพอที่จะเห็นพื้นที่สีดำที่ส่วนท้ายของห้อง เดินใกล้พอกล้องตัวละครของคุณจะตีผนังที่มองไม่เห็นที่สี่ ผลโดยรวมคือคุณจะรู้สึกเหมือนเป็นเด็กอาจจะซาดิสต์เหมือนซิดในการระดมทั่วไปของของเล่นแต่อย่างไรก็ตามเด็กเล่นกับของเล่นในกล่องของเล่นของพวกเขาและชอบของเล่นนั่นเอง Stellar Art Direction ช่วยในการขายผลิตภัณฑ์ คุณมีความรู้สึกหดหู่ของความเป็นจริงในการกระโดดและปีน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผมชอบส่วนแพลตฟอร์มที่ช่วยให้ฉันเพื่อหลีกเลี่ยงมอนสเตอร์โดยการปีนชั้นหนังสือที่ยุ่งเหยิงในห้องสมุดจากมุมมองเล็กๆของฉันห้องสมุดดูใหญ่มาก ฝนและผลแสงตั้งค่าเสียงสำหรับโลกและทำให้คุณรู้สึกอ่อนแอ แม้ว่าเป้าหมายของศิลปะสิ่งแวดล้อมคือความสมจริงการออกแบบของศัตรูคือการ์ตูนที่แปลก ในฝันร้ายเล็กๆน้อยๆที่สองคุณจะถูกตามล่าโดยมอนสเตอร์ต่างๆสลับกันจากตัวอ่อนที่ติดเพดานกัดร่างกายกับเรื่องตลกที่น่ากลัวกับเขี้ยวและคอที่เต็มไปด้วยเนื้อเกือบไม่มีที่สิ้นสุดการล่าสัตว์ ตัวละครเหล่านี้จะไม่สบายใจและเตือนของจิมเฮนสันทำงานเขาวงกตและคริสตัลมืดและความคล้ายคลึงกันระหว่างภาพและหุ่นเล่นช่วยส่งเสริมจินตนาการมืดของคุณเป็นเด็กที่น่ากลัวของโลกที่รุนแรง

ทัสซิลได้ผลที่น่าตื่นตาตื่นใจกับการออกแบบศิลปะที่น่ากลัวนี้ หนึ่งในช่วงเวลาที่ชื่นชอบของฉันในเกมที่คุณปลอมตัวและแอบผ่านห้องที่เต็มไปด้วยหลายสิบของศัตรูที่คุณเห็นมากที่สุดในเกม มันเป็นความรู้สึกที่น่ากลัวยิ่งขึ้นเพราะเทคนิคของคุณมีแนวโน้มที่จะล่มสลายในเวลาใดๆและบังคับให้คุณต้องหนีจากตัวเลขที่น่าตื่นตาตื่นใจของศัตรู ฝันร้ายเล็กๆน้อยๆ II ยังสร้างความกลัวที่คล้ายกันสำหรับบางเวลาและมีประสิทธิภาพในการสร้างและรักษาอารมณ์มืดลบไม่ออกที่ยังคงเล่นมากที่สุดของเวลา